Multimedia

Membuat Efek Ledakan dengan 3Ds Max

Hai kawan apa kabar? semoga anda selalu dalam keadaan sehat, kali ini saya akan mensharing sedikit tutorial dalam 3Ds Max, yaitu bagaimana cara membuat efek ledakan

1. Langkah Pertama adalah Membuat objek yang akan diledakan contohnya sphere








2. Klik Space Warps


3. Pilih submenu Geometric/Deformable
4. Pilih Bomb
5. Klik pada salah satu view port
6. Maka akan muncul objek seperti di atas

7. Klik Bind to Space Wars pada toolbar atas

 8. Klik and Drag objek bomb ke objek yang akan diberi ledakan
9. Pilih Modify, ubah masing-masing bagian sesuai dengan efek ledakan yang diinginkan.
10. Klik Play untuk melihat hasil animasi..

Semoga berhasil ^_^

READ MORE - Membuat Efek Ledakan dengan 3Ds Max

Mengenal Desain Grafis

PENDAHULUAN
Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, garis, dan semacamnya di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau karya fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.



Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:

* Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.

* Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.

* Web Desain: desain untuk halaman web.

* Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.


PROGRAM PENGOLAH GRAFIK
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.

1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress

2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer

3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image

KOMPONEN-KOMPONEN GRAFIK

1. Bentuk
Bentuk bisa juga digunakan untuk menarik respon dari audien kita. Penggunaan bentuk yang efektif secara psikologis dapat memotivasi, menginspirasi, memberikan tantangan kepada audien, dsb. Bentuk, biasanya bisa digabungkan untuk membuat kesan yang lebih kuat. Misalnya penggunaan sebuah Lingkaran dan sebuah SegiTiga, akan menghasilkan kesan energetik, dan dinamik. Atau penggunakan sebuah Lingkaran dan sebuah Persegi untuk kehangatan dan perasaan aman. Kekuatan dari Bentuk dan kombinasi Bentuk telah ditujukan di berbagai bidang, seperti Automotif, Bangungan, Kemasan Produk, dan Logo Perusahaan. Kekuatan dari Bentuk yang paling banyak diimplementasikan mungkina adalah sewaktu membuat Logo Perusahaan.

2. Warna
Pemilihan warna adalah satu hal yang sangat penting dalam menentukan respon dari pengunjung. Warna adalah hal yang pertama dilihat oleh seorang pengunjung (terutama warna background), dan Anda bisa membuat situs anda untuk menampilkan warna dulu sementara content yang lain (text dan image) masih dalam proses download. Cara ini akan membuat kesan atau mood untuk seluruh situs itu.
Untuk mencapai design warna yang efektif, bisa dimulai dengan memilih warna yang bisa merepresentasikan tujuan dari situs Anda. Pallet warna yang anda buat sebaiknya cocok dengan pribadi dan tujuan dari situs Anda. Jika misalnya situs Anda adalah untuk situs komunitas, maka sebaiknya Anda memilih warna warna hangat untuk membuat suasana lebih santai. Jika situs Anda adalah untuk situs Informasi, dimana content akan mendominasi, maka warna sebaiknya simple dan tidak mengganggu (misalnya jangan menggunakan background kembang-kembang dengan warna menyolok).

3. Typografi
Typografi adalah sebuah seni pemilihan bentuk text/huruf. Begitu banyak bentuk huruf, sampai susah untuk mengatakan berapa banyak bentuk huruf yang ada di dunia ini. Sehingga agak susah untuk menentukan efek/pengaruh apa yang bisa ditimbulkan kepada pengunjung. Akan tetapi, huruf dibagi dalam beberapa kategori umum, dan biasanya kategori umum ini memiliki gaya tersendiri. Biasanya, designer akan menggunakan beberapa macam style hurup dalam sebuah halaman. Judul dan Point Penting biasanya menggunakan jenis Decoratif dan Scrip, dan isi text hampir selalu harus menggunakan jenis Serif atau San-Serif (atau kadang menggunakan Monospace). Untuk mempengaruhi pengunjung secara psikologi, bisa dengan penggunaan Jenis Huruf yang sesuai dengan tujuan yang hendak dicapai dengan penggunaan Warna dan Bentuk. Misalnya, untuk sebuah situs yang konservatif, lebih baik menggunakan bentuk Serif, San-Serif yang sederhana, dan mungkin jenis Dekoratif yang bersih. Situs yang lebih aktif bisa menggunakan jenis Dekoratif yang lebih rumit, dan juga Monospace.
READ MORE - Mengenal Desain Grafis

Mendesain Logo Windows dengan 3Ds Max


Kali ini saya akan sharing tentang sedikit tutorial mengenali 3Ds Max. Yang akan saya jelaskan disini adalah Mendesain Logo Windows dengan 3Ds Max. Oke deh kita langsung saja ke TKP!

Dimulai dengan membuat Acr (Create - Shape - Arc) drag and drop pada Viewport Top dari titik pertama ke titik ke-2, lepas klik pada mouse dan gerakkan ke atas secara perlahan hingga anda menemukan bentuk seperti gambar di bawah, jika sudah klik sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan garis lengkung ini.



Duplikat arc ini dengan cara tarik objek sambil tahan tombol Shift pada keyboard, jika sudah akan muncul kotak dialog akan muncul, pilih radio button Copy - OK. Kini anda memiliki 2 buah arc yang serupa seperti gambar di bawah

Klik kanan salah satu arc - Convert to > Convert to Editable Spline. Pilih Vertex pada rollout Selection di panel Modify, pilih tombol Attach pada rollout Geometry - pilih arc yang lain - klik tombol Connect pada rollout Geometry.

Klik ujung pada salah satu arc dan drag ke arah ujung arc lain yang berdekatan. Lakukan hal yang sama pada ujung yang lain sehingga anda mendapati objek anda seperti gambar dibawah. non-akifkan tombol Vertex pada rollout Selection. sekarang anda memiliki sebuah objek seperti gambar bukan dua buah objek arc lagi.

Pilih objek, pilih Extrude pada Modify Panel dan atur nilai Amount pada rollout Parameters sehingga kira-kira lebar dan tingginya sama.

Duplikat objek ini, caranya sama seperti kita men-duplikat arc pada langkah yang telah kita lewati tadi, hingga anda dapati susunan objek seperti gambar


Putar objek ke-2 sejauh 180 derajat dengan menekan tombol Select and Rotate terlebih dahulu

Lakukan duplikat lagi sehingga anda mendapatkan objek seperti gambar dibawah




Sebagai langkah terakhir, tambahkan material warna pada setiap bagian logo, sesuaikan dengan warna logo windows sebenarnya. 
Selamat Mencoba ^_^...
READ MORE - Mendesain Logo Windows dengan 3Ds Max

Mengenal 3Ds Max

3DSMAX merupakan salah satu software pengolah animasi 3D yang telah banyak digunakan dalam dunia film dan periklanan, bahkan pembuatan film-film “Box Office” untuk layar lebar dan serial-serial TV serta game-game populer untuk PC maupun console (PS2, Xbox, dll) juga ada yang menggunakan 3Ds Max. Film-film seperti X-man, Mission Imposible, Tom Rider, Con Air, Armagedon, dan masih banyak lagi (Daftar film-film yang dibuat dengan bantuan 3DSMAX dapat dilihat di www.discreet.com). Game-game seperti Diablo, Flight Simulator 2002, Soldier of Fortune, Star Wars, Command and Conquer, dan lainnya juga menggunakan 3DSMAX untuk menciptakan karakter serta lingkungan maya. Penggunaan lain 3DSMAX adalah untuk pembuatan iklan TV, visualisasi rancang bangun (arsitektur), pemodelan mobil/motor, pemodelan produk, dan analisis fisik/simulasi. Keunggulan yang dimiliki adalah kemampuannya dalam menggabungkan objek image, vektor dan tiga dimensi, serta langsung dapat menganimasikan objek tersebut. Animasi dimensi tiga dapat diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa berdiri sendiri sebagai sebuah movie.

Tampilan Area Kerja 3Ds Max


A. Menu
Sebagaimana aplikasi pada umumnya, melalui menu ini bisa mengakses sebagian besar peralatan (tools) dalam memodifikasi objek 3D maupun animasi 3D
B. Toolbar
Tempat tombol-tombol untuk mengontrol objek dan rendering
C. Command Panel
Tempat untuk membuat, memodifikasi, menabahkan modifier, menentukan kontrol perpindahan, visualisasi, dan peralatan input/output
D. Viewport
Tempat untuk membuat dan menata objek dalam ruang 3 dimensi, serta untuk melihat hasil sementara komposisi/animasi 3D
E. Time Slider
Sebagai time line untuk mengontrol keyframe terutama dalam animasi
F. Animation Control
Tombol-tombol yang diperlukan ketika membuat, melakukan setting, dan menjalankan animsi
G. Viewport Control
Untuk melakukan pembesaran, pergeseran, rotasi, dan miminimum/memaksimumkan viewport

Viewport dalam 3DSMAX sebenarnya tidak hanya empat, melainkan bisa lebih banyak lagi. Empat buah viewport itu berfungsi untuk melihat objek dari beberapa sisi yang berbeda, defaultnya, 3DSMAX akan melihat bangun tiga dimensi dari arah depan (front), atas (top), kiri (left), dan dari sudut perspektif. Jika menginginkan untuk melihat dari arah yang lain bisa di konfigurasi pada menu klik kanan pada viewport tersebut.
Konsep utama dari tiga dimensi adalah vektor berdimensi tiga yaitu memiliki besaran X, Y, dan Z, berbeda dengan objek 2 dimensi yang hanya memiliki sumbu X dan Y saja. Gambar dua dimensi adalah “bidang” sedangkan gambar tiga dimensi adalah “bangun ruang”.

READ MORE - Mengenal 3Ds Max

Postingan Lama